當前,全球產業環境正經歷快速變革,對臺灣而言,企業正從傳統的 OEM/ODM 模式轉向以品牌(OBM)為核心的價值創造階段,面臨巨大的全球經濟與轉型壓力 1。在這一轉型過程中,設計已被公認為提升企業競爭力的重要能力 1。因此,如何有效地培育出能協助企業進行產品、服務與系統創新的專業設計人才,成為設計教育領域中一項至關重要的工作 1。
臺灣的工業設計教育雖然擁有悠久的歷史,但隨著時代邁入數位化,傳統的教學模式正受到挑戰 1。設計師被要求具備更廣泛的能力,不僅要關注產品的可見美學,更要深入到不可見的軟性議題,如使用者經驗(UX)、服務設計和設計思考等 1。這要求教育體系必須從根本上調整課程內容與教學方法,以應對日益複雜的產業需求。
設計專業的學習,其核心在於採用「工作室」(Studio-based)的教學模式,強調學生在實際的操作過程中,通過「做中學」來領悟和習得難以描述的專業知識與技能 1。這種師徒制的傳承方式,要求學生在核心課程中整合從通識、基礎到專業輔助課程中所學到的所有知識、技術和設計理論 1。實務課程不僅是訓練場,更是檢驗學生知識整合能力的關鍵環節 1。
然而,當前的工作室教學模式也面臨諸多瓶頸。隨著設計科系學生數量劇增,傳統一對一的師徒指導模式難以維持,教師的教學負擔加重,學生的學習問題也更為多樣化 1。此外,設計問題本身具有「定義不清」(ill-defined problem)的特性,無法單純以講授方式傳授,需要學生長時間的自我探索與反思 1。這使得學生在學習過程中容易遭遇挫折和壓力 1。
本專書基於大學工業設計專業學習問題與學習資源的研究成果,旨在將嚴謹的學術發現轉化為通俗易懂且實用性強的專業指導。研究結果揭示了學習者在核心課程中面臨的具體困難、問題的深層來源,以及他們實際運用資源的模式 1。
本專書的結構涵蓋工業設計教育的三大面向:
設計學習的內功心法: 針對學生在學習過程中常見的困境,提供心態調整和資源應用的策略。
工作室的教戰守則: 為設計教育工作者提供課程規劃、教學指導和問題處理的實用指引。
設計專業的進化論: 總結當前工業設計教育面臨的宏觀挑戰與未來發展方向。
透過深入剖析學生與教師在設計教育系統中的雙向感知,本專書期望能為提升工業設計教育的教學品質與成效,提供一個全面的參考架構 1。
本篇專門針對工業設計學生在核心課程中遇到的學習難題,特別是源自「個人因素」的挑戰,提供具體的認知調整和學習策略。研究發現,學生的學習問題主要來源於自身的能力、思考、技能和經驗等個人層面的不足 1。
核心課程的意義:專業知識與技能的整合戰場
工業設計的核心課程,例如基本設計、產品設計、專題設計等,是學生整合其在通識、基礎與專業輔助課程中所學知識和技能的中心環節 1。這些課程的目標不僅在於訓練單一的繪圖或建模技術,而是在於培養學生的設計思考能力、數據整合與分析能力,以及最終將所學知識轉化為個人設計風格和專業能力的複雜過程 1。
然而,設計專業的知識往往難以被清晰定義和描述,這類隱性知識無法像一般學科內容那樣直接被傳授 1。學生必須透過實際操作(做中學)、觀察、反思,並在教師和同儕的指導下,自行領悟設計的訣竅 1。因此,設計學習的過程,本質上就是一種持續且漫長的自我探索和發現之旅,學生不應期待有單一的標準答案或速成的公式。
你的學習困境:數據揭示的關鍵瓶頸
研究調查結果清晰地指出,學生在設計實務操作中面臨著特定的關鍵瓶頸:
1. 最困難的設計作業:概念發展
學生普遍認為**概念發展(Concept Generation)**是整個設計程序中最困難的作業階段 1。概念發展是設計創新的起點,需要高度的抽象思維與發散性思考。當學生缺乏足夠的知識儲備或思考深度時,會在這個階段陷入困境。
2. 最常遭遇的兩大挑戰:靈感與成本
學生最常遭遇的學習問題包含兩大類:一是在概念發展時遭遇的**「靈感缺乏問題」,二是進入設計表達階段時面臨的「設計表達作業的成本問題」** 1。
靈感缺乏直接指向概念發展的困難性,表明許多學生難以啟動或維持有效的構想產生(ideation)過程。然而,靈感並非憑空而降,它源於「生活體驗」、「參考書刊」、「思索醞釀」以及「師生同儕討論」等多種結構化輸入與轉化 1。將靈感視為結構化的探索過程,而非被動的等待,是克服這一挑戰的第一步。
成本問題的頻率高,這與前期設計程序的品質有潛在的關聯性。當學生的概念在初期的發展與決策階段(設計研究、概念發展)不夠扎實或品質不佳時,他們往往需要在後期的設計表達階段投入過多的時間和金錢來製作精細模型,以彌補概念本身的不足。因此,設計表達的高成本,實際上可能是前端認知性瓶頸在後端的資源壓力投射。
3. 核心問題來源:個人因素的全面檢視
研究進一步確認,學生的學習問題主要源自**「學生的個人因素」** 1。這包括:
能力與思考: 缺乏批判性思考或有效的設計方法。
技能與經驗: 實務操作和知識整合經驗不足。
美感與知識: 對美學的培養和相關專業知識的儲備不足。
這項發現的重要性在於,它指引學生必須正視內在能力的培養。設計專業要求學生必須扮演一個「通才」的角色,整合工學、美學、商學和人文等多領域知識 1。如果只專注於單一技術訓練,而忽略了知識的廣度和深度,最終必然會在要求整合的設計核心課程中受挫。
Table 1:學生在工業設計核心課程各階段的學習挑戰與問題來源概況
設計作業階段 (Design Task)
難度等級 (Difficulty Level)
最常遭遇的問題 (Frequent Problems)
主要問題來源 (Primary Source)
建議關注焦點 (Recommended Focus)
設計研究 (Research)
中
設計方向選擇、主題理解 1
個人因素、資源不足 1
探索方法論、資料分析能力
概念發展 (Concept Generation)
高 (最困難) 1
靈感缺乏 1
個人因素 (能力、思考) 1
創造性思維技巧、發散與收斂練習
設計決策 (Decision Making)
中高 1
決策能力、概念品質不佳 1
個人因素、師生互動 1
評估標準建立、批判性思考訓練
設計表達 (Presentation)
中高 1
實體模型製作、成本問題 1
資源不足、個人技術 1
成本控制、表達效率、技術熟練度
設計文件 (Document)
中 1
組織與架構、排版編輯 1
個人因素 (知識、技能) 1
專業文件撰寫與組織能力
在面對學習挑戰時,學生並非孤立無援。研究清晰地描繪了學生在解決專業學習問題時所依賴的資源網絡,並將其歸納為四大支柱 1。
設計學習資源的四大支柱
學生用來解決學習問題的資源可分為以下四類:
人員 (People): 包括教師、同儕、專業技術人員、家人/朋友等 1。
物件 (Object): 包括網際網路、書本/雜誌、現有產品、材料/零件、設備及他人設計作品等 1。
方法 (Method): 包括設計程序、設計理論、問題解決方法等知識與框架 1。
環境 (Environment): 包括圖書館、工坊(workshops)、展示空間以及一般環境等 1。
其中,學生運用比例最高的資源是網際網路、同儕和教師 1。這顯示新世代的學習者對於即時、可互動的數位與人際資源有著高度的依賴性。
網路與同儕:高效能學習的關鍵槓桿
網際網路在所有設計階段(研究、概念、決策、表達)都被廣泛使用 1。網際網路的易得性使其成為學生獲取即時資訊、查詢設計趨勢和尋找技術參考的首要管道。然而,學生必須具備資訊篩選與批判性分析的能力,避免將網路資訊視為靈感或答案的終點,而應作為啟發思考的起點。
**同儕(Peers)**同樣是使用率極高的資源,在設計程序的所有階段(設計研究到設計決策)都提供了實質幫助 1。同儕間的討論、互評和知識分享,構成了工作室環境中重要的社會化學習過程 1。
**教師(Instructors)**作為專業指導者,也在所有設計階段中扮演關鍵角色 1。雖然教師的使用比例高,但學生的個人問題(能力、思考)仍是主要障礙 1。這暗示了學生需要更有效地與教師互動,將問題從單純的技術詢問提升到對設計思路與方法的深度討論。
資源在設計程序中的策略運用
學生在各個設計作業階段對資源的選擇具備明顯的傾向性 1:
設計研究階段: 此階段的目標是理解設計主題與方向 1。學生除了利用教師和同儕外,也高度使用物件資源(如書本、現有產品)和環境資源(如圖書館、展示空間)進行資料蒐集與分析 1。
概念發展與決策階段: 這是被認為最困難的階段 1。對此,資源的應用變得更為密集,尤其體現在人員資源(教師、同儕、專業技術人員)和方法資源(設計程序、設計理論、問題解決方法)的使用上 1。這要求學生必須學會將抽象的設計理論和方法框架,應用於具體的構想產生和優劣評估中。
設計表達階段: 此階段的重點是實體或數位模型的製作 1。學生對物件資源(材料、設備)和環境資源(工坊)的使用顯著增加 1。
總體而言,設計學習的成功在於學會策略性地整合這四類資源。由於學習問題主要源於個人能力的不足,學生必須將從「物件」和「環境」中獲取的輸入,通過「方法」的框架,並藉由「人員」的反饋,最終轉化為個人能力(如思考、技能、經驗)的累積。
本篇將研究中發現的教學問題、課程規劃的考量因素及師生感知差異,提煉為設計教育工作者可操作的課程設計策略與指導方針。
核心課程的結構與目標連貫性
工業設計的課程架構是一個複雜的系統,由專業入門的基礎課程、提供特定知識和技能的專業輔助課程,以及用來整合與實踐所有知識的核心課程所構成 1。核心課程必須承擔起檢驗學生能否將各個輔助課程(例如工程圖學、CAD、人因工程)的知識和能力「適切地運用在核心專案中並加以整合」的責任 1。
為了達成知識的連貫性與能力的螺旋式上升,課程規劃必須依據學生的年級成長,設定清晰且差異化的教學目標 1。
分年級教學目標差異化:循序漸進的能力養成
大學四年核心課程的目標應具體區分,避免內容與難度的重複或脫節。研究歸納出各年級核心課程的重點:
1. 大一(基本設計): 奠定基礎,重點訓練學生的造形能力、美學鑑賞能力、觀察能力,以及材料運用的基礎知識 1。這是為銜接大二更複雜的產品設計打下堅實的基礎。
2. 大二(基本產品設計): 進入產品設計的入門階段,強調創意思考、問題解決能力和實用功能的思考 1。學生需開始演練完整的設計程序,並培養初步的產品企劃概念。
3. 大三(產品設計): 實務接軌的關鍵年級。教學重點轉向強調理論與實務的結合,導入市場資訊、工程設計概念和量產觀念 1。此階段也著重於 3D 繪圖能力的深化、團隊合作和領導能力的訓練,並開始鼓勵產學合作專案 1。
4. 大四(專題設計): 獨立整合能力的驗收階段。核心目標是訓練學生獨立進行設計整合、累積實務經驗、提升溝通與表達能力,並掌握專案管理的技能 1。
Table 2:大學工業設計核心課程分年級教學目標對照
年級 (Year)
核心課程名稱 (Typical Core Course)
教學目標核心 (Core Teaching Objectives)
主要能力訓練 (Key Capability Focus)
大一 (Y1)
基本設計
基礎造形與美學能力的培養、觀察力 1
造形與美學、手繪表達、基礎認知 1
大二 (Y2)
基本產品設計
創意思考、問題解決能力、實用功能思考 1
產品企劃、創意思維、設計程序演練 1
大三 (Y3)
產品設計
理論與實務結合、工程與市場概念導入 1
3D 繪圖、實務設計經驗、團隊合作、產學合作 1
大四 (Y4)
專題設計
獨立與整合設計能力、專案管理 1
溝通能力、實務經驗累積、整合運用知識與技術 1
課程規劃的五大策略考量
教師在規劃核心課程時,應採取系統化的教學設計思維,全面考量以下因素:
教育目標: 確保課程目標與系所的整體教育目標一致 1。
專案/作業屬性: 選擇能夠循序漸進挑戰學生的專案類型,從激發想像、程序導向,過渡到反映實務、探索新知識的複雜專案 1。
學生特質: 考量學生的能力與程度、興趣、學習態度、實務經驗、可用時間與資源,以及對成就感的需求 1。
教師資源: 評估教師的專長、教學負擔與指導學生人數。許多課程採取分組輪替的模式,讓學生得以接觸多位教師的觀念,同時減輕單一教師的壓力 1。
專案管理: 涵蓋專案的時間安排、進度追蹤和品質管理。
警惕師生感知差異:縮小認知落差
在工作室教學中,教師和學生對於教學和學習過程的感受與認知存在明顯差異,這種感知鴻溝是影響教學成效的主要問題之一 1。
教師的關注點: 教師在執行課程中,最常面臨的問題包括「學生的學習動機與態度不佳」、「學生背景與素質差異」以及「教師教學負擔重」 1。他們傾向於將學習問題歸因於學生的內在態度和基礎準備不足。
學生的實際體驗: 儘管學生極常遭遇「靈感缺乏」和「高昂的表達成本」等問題 1,但研究中教師普遍認為學生遭遇這些學習問題的嚴重性並不高 1。這種不對稱的感知,使得教師可能低估了學生在概念發展等認知性環節中的深度掙扎。教師可能傾向於「放手讓學生自主學習」,從而加劇了學生對網際網路和同儕等即時資源的高度依賴 1。
策略性應對: 為了彌合這一認知落差,教師需要建立更透明和結構化的反饋機制。例如,在階段性報告中,要求學生不僅呈現設計成果,更要明確記錄並分析他們在設計流程中遇到的「學習問題」及其「解決路徑」。這不僅幫助教師準確診斷學生的認知瓶頸,也迫使學生將學習問題視為設計過程的一部分,而非單純的挫折。
應對「個人因素」的指導策略:從外顯到內在
既然學生的學習問題主要源於個人能力和思考(個人因素)1,教學指導的重心必須從單純的成果評判轉向**「教練式指導」(Coaching)**。
針對靈感缺乏: 教師應強化對設計方法(Method)的結構化訓練 1。與其讓學生被動等待靈感,不如教授系統化的設計程序、設計理論和問題解決框架,將「靈感」的產生視為一個可控、可訓練的認知過程。這要求輔助課程中關於設計理論和方法的知識,必須被整合進核心課程的實踐中。
針對表達成本: 針對學生為彌補概念不足而投入高昂模型成本的現象 1,教師應鼓勵在設計初期(概念發展與決策階段)大量使用低成本、快速疊代的實體原型(如草模或低保真模型)進行驗證。這能夠在概念尚未成熟時提供快速決策依據,避免後期資源浪費,從而有效管理設計表達的成本壓力。
資源整合與運用優化
教師應引導學生更有策略地利用他們最常使用的資源 1。
網路與同儕的批判性利用: 網際網路和同儕雖為高頻率使用的資源,但其結果的可靠性和創新性需要被檢視。教師應訓練學生從海量資訊中篩選出具有批判性價值的資料,並將同儕合作從單純的技術分享提升到創造性協作。
實體資源的主動使用: 雖然網際網路使用率高,但工坊和展示空間等實體環境資源對於實務能力的培養至關重要 1。教師應設計專案,強制引導學生利用工坊(Workshop)等環境資源來提升動手能力和材料知識,尤其是在概念發展和設計表達的關鍵階段 1。
Table 3:工業設計專業學習資源的類別與應用傾向
資源類別 (Resource Category)
主要項目 (Key Items)
高使用率 (High Usage)
學習活動中的應用傾向 (Application Tendency)
人員 (People)
教師、同儕、專業技術人員 1
教師、同儕 1
概念發展、設計決策、設計表達 (提供即時指導與反饋) 1
物件 (Object)
網際網路、書本、現有產品 1
網際網路 1
設計研究、概念發展 (資訊獲取與參考) 1
方法 (Method)
設計程序、設計理論、問題解決法 1
-
貫穿所有設計階段 (結構化思維框架) 1
環境 (Environment)
工坊、圖書館、展示空間 1
-
設計表達、設計研究 (實作與資料蒐集) 1
設計教育中對於學習成果的評量,是影響師生感知差異和學習動機的關鍵因素。目前設計專案的評量仍存在「黑箱」問題,即教師對於優劣的判斷標準難以在事前清晰界定 1。
評量設計的多元化:從結果到過程
為了提供更全面的評量,應當從單純的最終作品評判,擴展至過程和能力的綜合評估。評量項目應涵蓋:
程序 (Process): 評估學生在設計流程中的投入、方法應用和邏輯性。
硬技巧 (Hard Skills): 實體模型製作、數位表達(3D 繪圖、彩現)和工程可行性。
軟技巧 (Soft Skills): 溝通能力、團隊合作和專案管理能力。
專業與創新實務: 設計的深度、問題解決的價值與創新程度 1。
教師普遍提及的評量項目包括:設計的完整度、可行性、創意表現、問題解決能力、造形美學、展示與表達能力,以及學習的態度 1。
提升評量的客觀性與透明度
評量內容缺乏標準答案和預先界定的優劣標準,容易造成師生之間的認知差異,進而影響學生的學習情緒 1。為提升評量的客觀性和減少不確定性,建議採納以下策略:
引入多重評量參與者: 雖然多數教師主導評量,但研究建議應讓學生共同參與評分(互評),以訓練學生的設計鑑賞能力,同時提升評分的客觀性 1。此外,也應積極邀請校外專家和業界人士參與期末會審,以從實務角度提供檢視與驗證 1。
明確界定階段性評量標準: 即使最終創意成果難以量化,教師應在每個設計階段(如設計研究、概念發散、設計決策)提供清晰的評量標準和期望成果,讓學生能夠追蹤自己的進度和能力發展 1。這有助於緩解學生對於設計學習中不確定性的挫折感。
本篇立足於工業設計教育工作者的宏觀視角,對當前設計教育面臨的時代趨勢、深層挑戰及未來發展方向進行總結。
全球化與產業轉型的壓力:從可見到不可見
臺灣設計教育正處於從傳統工業時代邁向數位化、服務化時代的轉型期 1。設計不僅是美學的體現,更是企業提升國際競爭力、實現 OBM 轉型的核心驅動力 1。
全球趨勢對設計師提出了新的要求:設計的重點已從可見的視覺和產品外觀,轉向不可見的軟性議題,包括設計思考(Design Thinking)、服務設計、使用者經驗(UX/UI)等 1。未來的設計師必須能夠將產品的物理特性與人機互動性同時納入考量 1。
跨領域創新設計的必要性
教師普遍高度關注並強調**「跨領域創新設計」**的重要性與發展方向 1。工業設計師的專業性質本就屬於通才,課程涵蓋工程、美學、商學和人文等多重領域知識 1。隨著新科技(如先進材料、強大運算能力、感應技術)的發展 1,設計師的角色進一步進化,需要從單純的「產品設計者」轉變為能夠整合科技、商業和人類心理的「系統與體驗設計師」 1。
這項轉變要求教育體系必須打破學科壁壘,主動建立跨領域的合作專案(例如與工程、資訊或商學科系合作),以培養學生在複雜情境下進行協作與解決問題的能力 1。
學術與產業連結的鴻溝
研究發現,學界與產業界之間的連結不足是設計教育面臨的一項核心挑戰 1。部分教師指出,中小企業和製造業的外移影響了設計的就業市場,且業界對於設計的認知不足,未能有效地運用設計創造價值 1。
優化路徑: 為了縮小這條鴻溝,課程規劃應增加實務導向、與產業共同進行的專案(產學合作),並提供學生實習機會,確保課程內容和教學目標能夠滿足企業對專業人才的實際需求 1。這也要求教師本身必須積極參與產業研究與實務,才能將最新的業界趨勢和要求反饋到教學內容中。
教育環境的內憂:品質與數量的矛盾
教育環境內部存在著對設計教育未來發展的深層擔憂:
科系與學生過多: 設計相關科系和學生人數的快速增加,導致學生素質差異加大,同時稀釋了有限的教學資源和師資力量 1。
設計本質的失焦: 教師擔心在追求外在光環的壓力下,工業設計的**「本質、深度與品質」**可能會被忽略 1。這包括媒體對設計的過度炒作、對設計競賽成果的盲目追求,以及社會價值觀對設計的淺層理解 1。
優化路徑:抵抗浮躁與回歸深度: 學生將「累積得獎成就」視為學習目標之一 1。教育者必須在鼓勵學生參與國際競賽的同時,強調設計過程的研究深度、問題分析能力,以及解決方案的價值,而非僅是視覺效果或造形表現。這要求評量體系(如 Chapter 5 所述)必須能有效衡量過程的深度。系所也應專注於建立獨特的教育特色,優化資源配置,避免在數量擴張中犧牲教育品質。
應對數位化與國際競爭
隨著數位時代的來臨,教育系統必須適應科技帶來的變化 1。雖然研究中未提供具體數位工具的優化建議,但應當強調專業輔助課程(如電腦輔助設計、3D 建模、人因工程)與核心課程之間的連貫性 1。學生必須能夠靈活地將數位工具視為設計程序的延伸,而非獨立的技能模組。
面對全球設計人才的競爭,教師們也關注國際接軌和國際設計校系與學生的競爭 1。這要求學校應推動國際交流專案,並確保課程內容的深度與廣度能夠與國際領先的設計教育水準保持同步 1。
Table 4:工業設計教育的宏觀挑戰與前瞻方向
類別 (Category)
主要問題/趨勢 (Key Problems/Trends)
教育策略含義 (Implication for Education)
產業關係
學術界與產業界連結不足;產業對設計認知不足 1。
強化實務導向專案,提升設計價值體現能力。
教育環境
設計科系與學生數量過多;師資/課程更新壓力大 1。
專注於系所特色化,優化生師比,減輕核心課程教師教學負擔 1。
潮流與趨勢
跨領域創新設計;設計趨勢的轉變(軟性議題)1。
課程模組化,提早導入科技、商業、人文領域知識整合。
設計本質
工業設計的本質、深度與品質被忽略 1。
評量標準應回歸設計價值與問題解決深度,避免過度追求表面光鮮。
學生發展
學生畢業後的發展問題;學習動機與素質差異 1。
職涯輔導提前,調整教學模式應對學生多樣性,提升學生自信心 1。
工業設計的教學本質是高度複雜的,設計教師應將教學視為一個持續優化和反思的過程。
首先,必須正視師生感知之間的差異 1。教師不能僅憑經驗判斷學生問題的嚴重性,而應建立教學與學習問題的追蹤機制,類似 Eraut 模型中的問題診斷(Problem Diagnosis)、問題研究(Problem Study)與評估(Evaluation)環節 1。透過結構化的反饋,精準掌握學生在概念發展等核心環節中,因「個人因素」(能力與思考)所面臨的真實挑戰 1。
其次,在課程規劃中,應有意識地強化輔助課程與核心課程的連貫性。確保學生能將工程學、人因學等知識有效整合至實務專案,並透過設計方法論,訓練學生在面對定義不清的問題時,能夠系統性地進行解決 1。尤其要積極實施跨領域專案,培養學生具備應對未來複雜產品與服務系統設計的能力 1。
最後,應著手於教學評量的透明化。即使設計成果的主觀性高,透過引進學生互評機制和明確的過程評量標準,可以訓練學生的鑑賞力,並提升評分體系的客觀性,減少師生之間的認知衝突 1。
對於學習者而言,認識到工業設計學習的複雜性是成功的起點。設計學習絕非單純的知識傳授,而是需要主動投入的「內功心法」 1。
接受設計的複雜性: 認知到概念發展是核心瓶節,克服「靈感缺乏」的心理障礙,將其視為需要透過方法論和實踐(做中學)來結構化解決的問題 1。
強化個人因素: 由於個人能力是學習問題的主要來源 1,學生必須主動強化自己的思考能力、知識儲備和實務技能。這要求學生不僅要完成課程作業,更要積極進行課後的主動學習和自我反思。
策略性利用資源: 充分利用資源網絡,特別是高頻率使用的網際網路和同儕,但必須以批判性的眼光進行資訊篩選和知識轉化 1。同時,要平衡數位表達與實體動手能力的培養,避免在設計表達階段因技術不足或概念薄弱而導致不必要的成本投入 1。
臺灣工業設計教育的未來,將是從傳統的工藝美學或產品造型導向,走向系統性、跨領域、以用戶和體驗為核心的教育模式。這要求設計教育界必須持續推動課程革新,強化學界與產業間的實質連結,培養出能夠應對數位化和全球競爭挑戰的「整合型設計師」。只有通過教師的系統性指導與學生的積極自我進化,才能提升整體設計教育的品質,滿足產業對高階設計人才的需求,鞏固臺灣在全球競爭中的設計優勢 1。